AudioMulch允许您通过拼接一系列声音生成和处理模块来制作音乐。与一些基于修补程序的编程环境不同,AudioMulch的模块执行高级音乐功能,因此您无需使用单独的振荡器和滤波器从头开始创建东西。AudioMulch专为现场表演和即兴设计 – 您可以使用MIDI控制器处理实时音频源并控制用户界面上的每个旋钮和滑块。

版本2.2.5:

  • 固定的LoopPlayer错误,其中一个静音的LoopPlayer有时会开始取消静音,直到下一个栏的开头。如果首先从除酒吧开始之外的任何地方(包括同步到MIDI或网络同步)开始播放文档,则会发生这种情况。
  • 在某些设计中使用超一体浮点声音文件(例如,LoopPlayer)时,可以修复极度扭曲的音频。
  • 在创建非常短的循环时修复了LiveLooper崩溃。
  • 固定的LiveLooper断言失败崩溃“断言失败:(state_ == RECORDING)”如果自动化或MIDI控制尝试在记录时清除轨道。
  • 固定间歇性LiveLooper断言失败崩溃“Assertion failed:(nextRecordTrack_ == 0)”当所有轨道都为空时。
  • 固定AudioUnit主机错误:通用编辑器中的滑块在使用自定义编辑器或自动化更改参数时未更新。
  • 固定网络追逐同步错误,其中速度有时可能会变得不稳定(即使通过重新启用音频同时重新启用音频关闭再打开)。
  • 修复了由MIDI和/或上述的“网络追逐同步”错误触发的自动化图形渲染中的罕见故障。

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